งานวิจัย ปีการศึกษา 2565 งานวิจัย ปีการศึกษา 2565 การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง การใช้งานโปรแกรม blogger.com เบื้องต้น ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ผู้จัดทำ ชาคริตส์ อิบรอเฮม PDF การพัฒนาการจัดการเรียนรูปแบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับห้องเรียนเสมือนจริง เรื่อง เทคโนโลยีเสมือนจริง สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่6 ผู้จัดทำ ปกรณ์ ข้าวหอม PDF การพัฒนาระบบสนับสนุนการให้บริการด้านข้อมูล ด้วยระบบการตอบกลับข้อมูลอัตโนมัติ สําหรับ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ ผู้จัดทำ อิทธิพล ขําเหม PDF การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ทักษะการคิดเชิงคํานวณ และการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วยเว็บไซต์ เขียนโค้ดออนไลน์ ผู้จัดทำ วรวุฒิ แสวงศิริผล PDF การพัฒนาเกมการศึกษา เรื่อง การสร้างและแสดงสิทธิความเป็นเจ้าของผลงาน สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนเบญจมราชรังสฤษฎิ์ 2 ผู้จัดทำ จิราพัชร สารเล็ก PDF การพัฒนาสื่อการเรียนรู้มัลติมีเดียแบบปฏิสัมพันธ์ร่วมกับการใช้เกมเป็นฐาน เรื่อง พลเมืองดิจิทัล สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6ผู้จัดทำ ชานนท์ สุขไสว บท 1-5 บทความวิจัย การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยีโลก เสมือนจริง Virtual Reality (VR)ผู้จัดทำ รัชชานนท์ รุ่งสนธยานนท์ PDF การพัฒนาบทเรียนออนไลน์เรื่อง เทคนิคการวาดตัวการ์ตูน สําหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 2 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ ผู้จัดทำ สุรพงษ์ ยันตะนะ บทความวิจัย การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ เรื่อง การทําข้อมูลให้เป็นภาพและการสื่อสารด้วยข้อมูล สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเบญจมราชรังสฤษฎิ์ 2 ผู้จัดทำ กัญญ์ณิสร์ ฉัตร์ทอง PDF การพัฒนาสื่อการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ บนฐานนวัตกรรมและวิถีชีวิตใหม่ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ ผู้จัดทำ ปภาวี สุดเฉลียว บทความวิจัย บท 1-5 การพัฒนาสื่อการเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบเกมมิฟิเคชัน ของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่4 โรงเรียนวัดดอนทอง (สุวัณณะศรี ตัณฑิกุล ราษฎร์ศึกษาลัย) ผู้จัดทำ กัลยา ด่านกลอง PDF การพัฒนาสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบดื่มด่ำเสมือนจริงด้วยการเล่าเรื่องดิจิทัล เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงออกแบบ ผู้จัดทำ มณฑาทิพย์ ถนอมดี บทความวิจัย บท 1-5